😱 Zero-prep i świetna dla początkujących

Wyciągasz karty z pudełka i grasz, bez potrzeby wertowania opasłych podręczników! Idealne gdy ktoś nie dotrze na umówioną sesję, na wyjazdach, albo aby pokazać nowym ludziom czym są RPG.

🔁 Wspólnie przeżyjcie przygody

Zagrywajcie i rozwiązujcie Problemy podczas Misji a opowieść rodem z filmów przygodowych stworzy się sama.

💡 Pomocnik do każdego systemu RPG

Grając w dowolny system, używaj kart do tworzenia scenariuszy czy nieoczekiwanych zwrotów akcji.



Opis gry

Mroczny Amulet przyzwał was z naszego świata, abyście pokonali Żywe Klątwy pożerające magiczny świat Veiranu. W tej krainie odwiedzicie siedlisko wampirów we wraku samolotu, zbadacie miasto zbudowane w szkielecie potwora zgładzonego przed wiekami, albo napotkacie burzowych jeźdźców podróżujących po niebie. Prawdziwe oblicze Veiranu odkryjecie, przemierzając te ziemie i poznając jego mieszkańców.

Tak w miastach, jak i w dziczy, odnajdziecie Żywe Klątwy. Będą to osoby, miejsca lub przedmioty wypaczone przez czarną magię. Każde z nich ma swoją wolę i motywacje które można zrozumieć, ale ich działanie niszczy ten świat i muszą zostać powstrzymane za wszelką cenę.

Nie jesteście bezradni. Wasze dawne umiejętności zyskują tutaj nowe oblicze. Bibliotekarz przekona bandytów, że jesteście bohaterami z ich legend. Ogrodnik przywróci do życia Pałac Kwiatów. Prawnik napisze pakt kończący wojnę między krajami. Przemoc nie jest koniecznością, jeżeli jesteście wystarczająco sprytni.

Gdy Amulet nasyci się pokonanymi klątwami, będziecie mogli wrócić.



Jak to działa

Każde z Was wcieli się w jedną z postaci przeniesioną do innego świata z powodu umiejętności, które przydadzą się w Veiranie. Wykorzystacie je podczas trwających około 60 minut misji, do odnalezienia źródła Żywej Klątwy i pokonania jej.

Może to Fałszywa Prorokini tyranizuje okoliczne osiedla za pomocą swoich kłamstw? A może przeklęta została korona Młodego Króla?

W czasie swojej tury zwykle będziesz rozpatrywać te 3 kroki:

  1. Jako nosiciel Amuletu, wybierz jedną z trzech kart Problemu i wprowadź go do gry.

  2. Pozostali gracze zagrywają karty Rozwiązań i opisują jak radzą sobie z Problemem.

  3. Wybierasz jedno z nich. Kolejny gracz zaczyna swoją turę.

Gra posiada dodatkowe moduły, dzięki którym dopasujesz rozgrywkę do swoich upodobań i potrzeb, niezależnie od tego, jakie masz doświadczenie w grach fabularnych.



.